Archiv des Autors: Didi

Hab heute beim Rumspielen festgestellt, dass die API in den GameDetails ja um die Positionen (x, y, xv und yv) doffe “ drumrum macht und somit aus den Zahlen einen Text – is ja aber völlig quatsch, und so hab … Weiterlesen

Publiziert am von Didi | Hinterlasse einen Kommentar

Spielerstellung verbessern

Wäre doch gelacht, wenn man mit etwas mehr Hirnschmalz und Javascript das Spiele-Erstellen nicht besser hinbekommen könnte. Als erstes gibt’s nun endlich mal nen Knopf für eine zufällig ausgewählte Karte, wobei die Anzahl der ausgewählten Spieler berücksichtigt wird.

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Neues Neues Spiel erstellen

Was im letzten Adventskalender 2011 als 24. Türchen auftauchte, nämlich der „Teaser“ unter http://reloaded.karopapier.de/lobby/createGame wurde jetzt, ein Jahr später in etwas anderer Form wahr. (und ist auch noch nicht fertig) Was aber für die API-Entwickler unter Euch interessant sein könnte … Weiterlesen

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Schutz gegen Doppelzüge

Wer mit zwei Browsern oder ullis KaroApp und dem Browser parallel zieht, kann sich schon mal verfahren. Weil z. B. in der App nich ein alter Spielstand angezeigt wird, während man im Browser schon einen Zug gemacht hat – und … Weiterlesen

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Kartenbewertung

Die Tabelle „Mapvotes“ gibt es schon ewig, entstanden aus der Idee, Karten bewerten zu können. Hat sich aber nie was getan. Und auch das „Starvote“-Modul lag ja schon eine ganze Weile herum. Nun endlich hab ich die Funktion, Stimmen für … Weiterlesen

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Regeltest in Karo2

Seit gestern kann jetzt übrigens auch Karo2.0 (also auch die API) den „Regeltest“, also erlaubt es, auf Felder zu ziehen, die in dieser Runde noch frei werden. Ausgelöst aufgrund einer Anfrage von quabla/botrix – hoffen wir mal, dass die App … Weiterlesen

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Marionette

Hab viel mit Backbone.Marionette rumprobiert und gespielt – so ganz 100%ig bin ich noch nicht hinter alle Konzepte gestiegen, aber für die JS-basierte Version von Karo wird es sicherlich ganz gut helfen können. Mal sehen, wie das dann mit existierenden … Weiterlesen

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Kartenverwaltung

Wenn dann jetzt der Editor tut, ist es bald auch mal an der Zeit, das Hochladen und Spielen eigener Karten für alle zu basteln. Dazu muss ich aber erst mal den alten und neuen Karocode unabhänig von den uralten „Map“-Dateien … Weiterlesen

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Der Backbone gedeiht

Meine Versuche mit backbone.js sind von ersten Erfolgen gekrönt. Ich habe eine erste Version einer Spielanzeige gebastelt (per JSONP Daten holen, diverse Views, die miteinander interaggieren) – und dann auch angefangen, einen Karteneditor zu bauen. Dieser basiert auf den Erfahrung … Weiterlesen

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Authentication in karo2

Hab da mal etwas dran gedreht. Ziel war, sowohl für die API eine Authentication zu bauen als auch jeden User, der ankommt, automatisch im backend anzumelden – und das nicht nur für Seiten, die offiziell nur für angemeldete Benutzer zugänglich … Weiterlesen

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