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Archiv des Autors: Didi
nocode – Kartenliste ohne mapcode
Aufgrund eines Anflugs spontaner Hackigkeit und Anfrage eines MUSKEL-Tiers hat die Karo-API ein neues flag: Unter http://www.karopapier.de/api/map/list.json?nocode=true gibt’s jetzt ne Liste aller Karten-Infos allerdings ohne den mapcode. Gedacht, um den Traffic zu reduzieren, wenn man mal alle Karten wissen will. … Weiterlesen
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Hab heute beim Rumspielen festgestellt, dass die API in den GameDetails ja um die Positionen (x, y, xv und yv) doffe “ drumrum macht und somit aus den Zahlen einen Text – is ja aber völlig quatsch, und so hab … Weiterlesen
Spielerstellung verbessern
Wäre doch gelacht, wenn man mit etwas mehr Hirnschmalz und Javascript das Spiele-Erstellen nicht besser hinbekommen könnte. Als erstes gibt’s nun endlich mal nen Knopf für eine zufällig ausgewählte Karte, wobei die Anzahl der ausgewählten Spieler berücksichtigt wird.
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Neues Neues Spiel erstellen
Was im letzten Adventskalender 2011 als 24. Türchen auftauchte, nämlich der „Teaser“ unter http://reloaded.karopapier.de/lobby/createGame wurde jetzt, ein Jahr später in etwas anderer Form wahr. (und ist auch noch nicht fertig) Was aber für die API-Entwickler unter Euch interessant sein könnte … Weiterlesen
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Schutz gegen Doppelzüge
Wer mit zwei Browsern oder ullis KaroApp und dem Browser parallel zieht, kann sich schon mal verfahren. Weil z. B. in der App nich ein alter Spielstand angezeigt wird, während man im Browser schon einen Zug gemacht hat – und … Weiterlesen
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Kartenbewertung
Die Tabelle „Mapvotes“ gibt es schon ewig, entstanden aus der Idee, Karten bewerten zu können. Hat sich aber nie was getan. Und auch das „Starvote“-Modul lag ja schon eine ganze Weile herum. Nun endlich hab ich die Funktion, Stimmen für … Weiterlesen
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Regeltest in Karo2
Seit gestern kann jetzt übrigens auch Karo2.0 (also auch die API) den „Regeltest“, also erlaubt es, auf Felder zu ziehen, die in dieser Runde noch frei werden. Ausgelöst aufgrund einer Anfrage von quabla/botrix – hoffen wir mal, dass die App … Weiterlesen
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Marionette
Hab viel mit Backbone.Marionette rumprobiert und gespielt – so ganz 100%ig bin ich noch nicht hinter alle Konzepte gestiegen, aber für die JS-basierte Version von Karo wird es sicherlich ganz gut helfen können. Mal sehen, wie das dann mit existierenden … Weiterlesen
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Kartenverwaltung
Wenn dann jetzt der Editor tut, ist es bald auch mal an der Zeit, das Hochladen und Spielen eigener Karten für alle zu basteln. Dazu muss ich aber erst mal den alten und neuen Karocode unabhänig von den uralten „Map“-Dateien … Weiterlesen
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Der Backbone gedeiht
Meine Versuche mit backbone.js sind von ersten Erfolgen gekrönt. Ich habe eine erste Version einer Spielanzeige gebastelt (per JSONP Daten holen, diverse Views, die miteinander interaggieren) – und dann auch angefangen, einen Karteneditor zu bauen. Dieser basiert auf den Erfahrung … Weiterlesen
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